Close

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 20
  1. #1

    Domyślnie Nakładanie tekstury na leżąca postać

    Jakiś poradnik dla debili i sklerotyków?
    Tak żeby można było symulować przestrzenność nałożenia.

    Jedyne co znalazłem to jakieś postarzanie zdjęc itp.

  2. #2

    Domyślnie

    Może chodzi Ci o coś takiego?
    http://www.youtube.com/watch?v=bqnJAl_5BbM
    http://www.youtube.com/watch?v=oah0E5j5an4
    http://www.photoshopstar.com/effects...e-to-the-skin/
    Jeżeli nie, pokaż proszę coś podobnego do tego co chcesz uzyskać.
    Ostatnio edytowane przez ecml ; 09-09-2014 o 15:56 Powód: jeszcze jeden link...
    ['O]

  3. #3

    Domyślnie

    To drugie znacznie bliższe.
    Tylko zastanawia mnie kwestia "zawijania" tekstury na obłym ciele...

  4. #4

    Domyślnie

    1. Czy to jest jednolita tekstura czy kształty abstrakcyjne (jak w przykładach z yt)?
    2. Tekstura ma zakrywać całość oryginału (skóry, odzieży?) czy tylko miejscami?
    3. Efekt musi przypominać zdjęcie czy może to być sztuczny twór (pytam, bo można do tego użyć innego narzędzia (np. Daz3d), które pozwala na naciągnięcie dowolnej skóry na dowolną postać, rzecz, w dowolnym oświetleniu)?

    Co do zawijania tekstur w Photoshopie, niestety wiele w tym przypadku zależy od konkretnych warunków - oczekiwanego efektu, powierzchni, świateł, itp. Jeżeli robota ma być perfect, ja niestety nie znam żadnego gotowego, uniwersalnego rozwiązania. Możesz pokazać materiały źródłowe (dawcę i biorcę)? Myślę, że tak będzie duuuuużo łatwiej coś sensownego wykombinować.
    ['O]

  5. #5
    Ostatnio edytowane przez sufenta ; 09-09-2014 o 16:19
    I was expecting applause but I suppose stunned silence is equally appropriate... flickr

  6. #6

    Domyślnie

    http://www.pbase.com/fafniak/image/157301739

    + tekstura którą sobie zrobiłem na wyjeżdzie
    ALE
    mam wrażenie że potrzebuję jednak tekstury w proporcji dla danego obrazka
    Tekstura ma zanikać powoli (ale nie jednorodnie) w okolicach piersi

    Chyba najsensowniej będzie jak pojadę zrobiż zdjęcie rzeźbie w parku i ściągnę teksturę z tej rzeźby ?

    sufenta - dzięki za ten ostatni link - myślę ze jak nie zwymiotuję językiem niemieckim to chyba to jest to...

  7. #7

    Domyślnie

    Cytat Zamieszczone przez fafniak Zobacz posta
    Jakiś poradnik dla debili i sklerotyków?
    Tak żeby można było symulować przestrzenność nałożenia.

    Jedyne co znalazłem to jakieś postarzanie zdjęc itp.
    W starym wydaniu "Fotografii cyfrowej" Bena Longa jest przykład nałożenia rysunku na nagie plecy mężczyzny w taki sposób, że wygląda to jak tatuaż. Według opisu pod ilustracją, użył trybu mieszania Multiply i obniżył krycie warstwy z rysunkiem do 48 %. Nie sprawdzałem tej metody, ale na ilustracji wygląda naturalnie.

  8. #8

    Domyślnie

    Ja to widzę tak (Photoshop):

    1. Podział na warstwy wysokiej i niskiej częstotliwości (aby nie stracić szczegółów i łatwiej powalczyć z włosami).
    Np. tak: http://m.digitalcamerapolska.pl/comp...article&id=518
    2. Wyszukanie odpowiedniej tekstury.
    Np. tak: https://www.google.pl/search?q=kamie...tbm=isch&tbo=u
    lub tak, jeżeli komercyjnie: http://pl.fotolia.com/search?k=kamie...kstura&filters
    lub zwyczajnie zrobienie zdjęcia, tak jak wspominałeś wcześniej.
    3. Umieszczenie tekstury między warstwami nazwanymi "high" i "low".
    4. Wybór odpowiedniego atrybutu warstwy, np. "łagodne światło" lub "mnożenie" (rozwijane menu nad oknem z warstwami) w zależności od stopnia ciemności tekstury.
    5. Wybór odpowiedniego krycia warstwy z teksturą (suwaczek nad oknem z warstwami), tak aby osiągnąć zakładaną intensywność efektu "kamienia".
    6. Zwiększenie kontrastu warstwy z teksturą, o ile będzie potrzebne (proponuję poziomami: CTRL+L).
    7. Założenie maski na całości warstwy z teksturą ("słoneczko" pod oknem z warstwami).
    8. Wymalowanie na/po masce warstwy (pędzlem odpowiedniej miękkości) miejsc, w których nie ma być widać tekstury.

    Niestety, dużo szczegółów obróbki zależy od tego, jaką sobie wybierzesz czy zrobisz teksturę...



    BTW, przepraszam Bombla za brak screenów.
    Następnym razem
    ['O]

  9. #9

    Domyślnie

    ^ Zależy co chce się osiągnąć przez nakładanie warstw. Multiplay spowoduje dodanie koloru tekstury, a afekt będzie spłaszczony. Soft light lub overlay (bardziej dramatyczny) zachowają odcienie skóry i dadzą bardziej przestrzenny efekt.

  10. #10

    Domyślnie

    Z atrybutami i kryciem warstwy z teksturą trzeba poeksperymentować. Moim zdaniem, wiele zależy od samej tekstury jak i wymyślonego przez autora docelowego efektu.
    ['O]

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •